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  • 历史类

    历史类型,自然是指以某一时期的古代社会为背景的小说。它是网络小说中一个相对特殊、相对独立的类别,是一个几乎不包含超现实元素、相对写实的类别。当然,“穿越”元素除外。

    最初,历史类小说是以真实的历史为背景,将真实存在的人物带入书中,再进行艺术加工,从新的角度诠释历史,诠释历史人物。这样的内容,可以说是和网络文学的精神是背道而驰的,除了二月河这样的大牛,一般来说,历史小说放在网络上,只能让人读得昏昏欲睡,倍感无聊。

    而如果为了迎合网络用户的阅读需求,为作品加上各种超现实的元素,这也同样不太可取。一方面,在历史上出现异能也好,外星科技也好,都会让读者觉得怪怪的,有种天然的违和感;另一方面,有了那些元素之后,历史还是历史么?为什么不直接设定一个异世界背景,直接写成玄幻小说呢?

    这种两难的局面,在穿越这种金手指出现后,彻底地被改变了。作者们很快发现,穿越与历史,可以说是天造之合,这两者天然地适合放在一起。

    现代人穿越到古代,这一金手指天生就能带给读者无尽的遐想。现代人拥有的各门学科的科技知识、了解的历史发展走势、早已被公开的古代秘辛……具有种种数之不尽的优势,现代人来到古代后,又能混得多么的风生水起?

    而更重要的是,这个金手指适用于每一位读者。它不需要你有什么特别,不需要你有什么过人之处,只要你具备一个最普通的现代人的常识,就能由此展开一系列的YY。因此,历史类作品的代入感,是其它类型很难比拟的。

    对于新人来说,这也是一个很大的优势,因为在代入感的处理上,历史类型天生就很容易,只要设定主角是个现代人,只要主角拥有正常人的思维方式,他就天然地能引发读者的代入感,天然的能引发同为现代人的共鸣。

    同时,历史类作品在金手指的选取、YY模式等方面具有很高的一致性,可以说是各大类型中最容易从已有作品中获得借鉴的一类,对新人来说,这也能算是一大福音。

    从读者基础上看,历史类型拥有一个有限的、但数量并不太小的读者群体,它的人气相比玄幻、都市这样的热门类型为低,但读者相对稳定、忠诚。

    而从竞争角度看,历史类作者总数不多,但整体素质偏高,因此抵消下来,竞争力也算是中等。

    综合来看,新人是否适合选择历史类别,在于他是否拥有一定的历史知识基础。如果作者具备这一基础,并且对该类型感兴趣,这应该是他的首选类型。反之,则不必去考虑它。

    历史类型选择与否,可以说是最不需要犹豫的。

    军事类

    军事小说,是指以军旅生活或军事战争为题材的小说。

    在某些时候,军事类型与历史类型会有略微的重合,因为对于特定的时期特定的题材,我们很难将历史与军事彻底区分开来。

    相对于历史,军事类型对于专业知识的需求更高,因此作者与作品的数量更少,与之对等的,是同样低迷的类型人气。

    然而,在线下,军事类型不但不算冷门,相反,它可以说是一个传统的热门题材。

    毕竟,军旅生活也好,战争揭秘也好,都是大众既熟悉又陌生的——熟悉的是它的大致背景,不至于产生阅读障碍;陌生的则是具体的细节,由陌生而引发兴趣。

    不过,可惜的是,在网络时代,军事类型输在了YY上。这是一个在维持类型风格的基础上,很难与常见的YY方式相结合的类型,它并非不能YY,而是在题材内容的限制下,YY的难度远比其它类型为高。

    与此同时,因为一些政治与外交上的因素,军事题材的限制也相对较多,这也在一定程度上增加了写作难度。

    因此,军事类型的创作,需要专业素养与YY技巧同时兼具,其“双高”的难度,直接将绝大部分作者挡在了门外。

    除非是极度的军迷,否则,不推荐新人尝试这一类型。

    当然,都市兵王这样的伪军文不在其列,事实上,我也并不认为它们是真正的军文。

    游戏类

    游戏类型,又称为网游类,是指以描写玩家的游戏生涯、游戏经历为题材的小说。

    这是一个同时具有现实性与幻想性的小说类型,因为小说的主角生活在现实都市中,但他所控制的游戏人物,却又是生活在光怪陆离的虚拟游戏中。

    从表面看,这会是一种很无趣的小说,因为它的内容,无非就是主角玩游戏时,打了几个怪,得到了一些物品,再打了几个怪,角色升了一级……看这种由别人去玩的游戏,而且还是没有画面的纯文字版,该有多么的无聊啊?有那时间,我就不能自己去玩会儿游戏么?

    然而,真实的情况却是,网游类型乍一出现,就在网络上引发了一股难以阻挡的热潮。几部开山之作红透了半边天的同时,也让无数的读者叫着“我还要”,四处追问有没有类似的作品。而这也直接带动了一些机灵的作者进行跟风,同时,还有不少实在找不到新书看的网游爱好者,也投身到了作者的行列中。

    网游的爆发速度,是事先没有人能想到的,几乎是一夜之间,网游小说就已经遍地开花了。而大量涌现的作品,却并没有引发惨烈的竞争,网游小说几乎是出一本红一本,完全是一副供不应求的态势。当时几个网站的榜单上,几乎是清一色的被网游小说所占据。

    直到网游类型的作品数量积累到了一定的程度,市场趋于饱和,再加上网站官方一定限度内的压制,网游类型才渐渐的走下神坛,恢复了它作为一个针对特定用户群体的特殊类型本色。

    不过,即便如此,网游小说也依旧是网络文学中不可忽视的一股力量,是小众类型中人气极高的一类。

    当我们回过头来看,其实网游类型的突然蹿红,并不太难理解,因为网络游戏,在很大程度上,是与网络小说所互通的,它们有着许多共同的特性以及用户需求。

    对比一下两者的内容元素概念,我们会发现,网络游戏中的升级、打怪、掉宝、PK、开宝箱、组队、下副本、地图、排行榜、等级、属性、装备、技能……等等等等,全都能在网络小说中找到对应的部分,可以说,网络小说本就是网络游戏的文字体现,两者是天生的姐妹关系。

    而相比游戏,小说虽然在代入感、随机性,以及娱乐属性上略弱,但它最大的优势是只需要照顾主角一个人,不用考虑游戏整体的公平性。

    因此,作品可以肆无忌惮地给主角开金手指,可以让主角获得巨大的成长优势,横扫四方,最大限度地满足读者追求爽快的精神需求。

    同时,游戏中枯燥的练级过程,在小说中可以通过详略描写的调整,一笔带过,却大篇幅重点描写主角夺宝、扬威时的精彩。这也是许多游戏玩家,在玩累时会转而阅读网游小说的一个重要原因。

    毫无疑问的是,在网络小说的各个类型中,网游类是最接近于网游的。这看起来像是句废话,玄幻、仙侠小说再怎么像游戏,能有直接描写游戏的网游小说像么?

    然而,正是这句废话,道出了网游小说突然红火、但又回归理性的本质原因——它抛去了一切的遮掩,以最赤裸裸的方式,展现了升级打怪、PK踩人这些经典YY元素。

    试想,一个若隐若现的薄纱女子,与一个一丝不挂的裸女,谁更吸引人?想来是两者都会有人选择。但无疑,当裸女第一次出现在人们眼前时,引发的震动可想而知。而等大家习惯之后,许多人又会觉得没什么特别,但他们偶尔也会去看上一眼裸女。

    这与网游小说的诞生后的人气变化是十分相似的。

    虽然拥有巨大的类型优势,但在回归理性之后,网游的劣势也很快体现了出来。

    除了针对的读者群体受限之外,网游小说最大的弱点,在于读者明明白白、清清楚楚的知道,这一切都是虚幻的,主角的成就,事实上只是一堆虚拟数据。

    当然,目前许多网游作者,也在尽力弥补这一先天缺陷,尽力夸大游戏对现实的影响,提升游戏装备的价值,使主角在现实世界也能拥有可观的财富。

    然而,受合理性限制,网游类作品的主角,终究还是不太可能像商战类主角那样有钱,更不可能像仙侠类主角那样拥有神仙手段。网游主角的成就再难获得,读者也难免会有“这说到底只是个游戏”这样的不屑念头。

    总的来说,这是一个优势与劣势都很明显的类型,类型人气与作者竞争都属中等。而在写作难度上,它可以说门槛极低,但入门后想要真正写红,却并不容易。

    对新人来说,这是一个值得尝试的类型。

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